Unity Shader Forge 物体燃烧溶解消失效果实现
在Unity中,我们可以通过Shader Forge来实现各种复杂的效果,例如物体燃烧溶解消失。Shader Forge是一个用于编写和运行Shader的工具,它提供了许多功能,使得我们可以轻松地实现各种复杂的效果。在本文中,我们将介绍如何使用Shader Forge来实现物体燃烧溶解消失的效果。
首先,我们需要创建一个包含燃烧溶解消失效果的Unity场景。我们可以使用Unity自带的场景中的“Scene”对象,然后创建一个“Mesh”对象作为燃烧溶解消失效果的主要组成部分。接下来,我们需要将Mesh对象添加到场景中,并将其命名为“燃烧溶解消失Mesh”。
接下来,我们需要编写Shader Forge代码来实现物体燃烧溶解消失的效果。我们可以选择使用一种或多种不同的Shader来实现这个效果。在这里,我们将使用一个简单的Shader来实现这个效果。
在Shader Forge中,我们需要编写一个顶点着色器,该着色器将控制燃烧溶解消失效果的细节。在顶点着色器中,我们将使用Unity内置的“Vector3”类型来创建一个燃烧溶解消失效果的控制点。例如,我们可以使用以下代码来创建一个控制点:
```
Shader "Custom/燃烧溶解消失" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_燃烧溶解消失控制点 ("Control Point", Vector3) = "0 0 0"
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
float _燃烧溶解消失控制点;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
// 设置材质
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Alpha = _燃烧溶解消失控制点;
// 输出图像
ENDCG
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个着色器使用了一个简单的函数,它将控制点的颜色和透明度。在函数中,我们使用了Unity内置的“Vector3”类型来创建一个控制点,并将其设置为“0 0 0”(表示燃烧溶解消失控制点在场景中的坐标为0,0,0)。
接下来,我们需要将Shader Forge代码保存为.s file,并将其添加到场景中。在Unity中,我们可以通过“Project > Add Component > Shader Forge”命令来添加Shader Forge组件。然后,我们可以通过“Edit > Shader”命令来编辑Shader Forge代码。
最后,我们需要将代码导入到Unity中,并运行它。在Unity中,我们可以通过“Project > Build Settings > Shaders > Upload Shader”命令来上传Shader Forge代码。然后,我们可以在场景中看到燃烧溶解消失的效果。
总结起来,通过使用Shader Forge,我们可以轻松地实现物体燃烧溶解消失的效果。我们可以根据自己的需求和喜好来编写不同的Shader,以实现各种复杂的效果。
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